To Do List
Cuáles son las fases del proyecto?
Identificación de necesidades? como es este proceso?
1. Diseño e implementación de la actividad
1.1 Diseño de piezas de comunicación
1.2 Diseño de Convocatoria (Análogo y digital)
1.3 Diseño de Reglas
1.4 Diseño de interfase / Superficie / Objeto
1.5 Diseño de logística y observación (personas requeridas, según el tamaño de la actividad, funciones)
2. Reelección de datos cualitativos
2.1 Fotos
2.2 Videos
2.3 Diarios de campo (Diseño? como se controla la información? como se diseña según la informción necesaria para el estudio?)
3. Análisis de información y reporte final (como se hace este proceso? medios análogos y digitales involucrados? cuantitativo + cualitativo?
Entregables:
1. Manual de ejecución interno, metodología
2. Portafolio de servicios (dirigido al cliente, ofrecer beneficios.)
3. Ejemplo de reporte final (revisar portafolios hechos, complementar información).
4. Actividad sustentación.
CAMBIO de nombre.
1.5 Diseño de logística
Que es? Que implica?
Cantidad de personas requeridas para:
Recolección de información.
Entrega de piezas.
Control de reglas del juego.
Control del espacio.
Funciones
Recolección de la información.
Fotógrafos
Videos
Diarios de campo descripción de actividades y comportamientos.
Como pueden ser estos diarios? escritos o con dibujos pero totalmente descriptivos. NO pueden ser interpretativos.
Entrega de piezas.
Entrega de las piezas requeridas para el evento, debe ser ágil.
Logística:
Antes
Que hay que definir antes de la actividad?
1. Definición de necesidades del cliente. Primera aproximación. (Reunión directa con el cliente)
2. Planeación del evento:
2.1 Reglas
Tienen que permitir desarrollo de estrategias
tiene que permitir patrones emergentes
//COMPLETAR
>> reglas para armar los juegos.
2.2 Definición de espacios.
//COMO LOS DEFINE!!!!!!???? >> pues en relación a las reglas hombre! :) tip.
2.3 Objeto / Superficie
Tiene que estar ligado a la actividad y a las reglas
>>> si, esta ligado a las reglas, pero como lo define???????
2.4 Jueces del evento (definición de funciones según las reglas)
>>> idem.
2.5 Observadores (fotografías, video, diarios)
>>> recolección de datos (como. dependiendo de X, definir que e lo que están buscado)
>>> organización de datos: organización de base de datos.
diario: y como es que es esto? voz/dibujos/escrito. ok. y la organización de esto?
3. Producción de piezas de comunicación e interfases.
>>>
4. Convocatoria
Medios: Digitales, comunidades virtuales.
Análogos, piezas como posters, flyers, etc.
Durante
1.Ejecución del evento:
1.1 Entrega de piezas.
1.2 Cumplimiento de reglas (función de jueces).
1.3 Observación.
Después
1.Recolección y análisis de la información.
Uso de perfiles de Facebook.
Información recopilada por los observadores.
Análisis de acuerdo con Actores / Comportamientos / Espacio-tiempo
Definición de perfiles de personas.
Publico objetivo: entre 17 y 24 Años
conjunto de medios y métodos necesarios para llevar a cabo la organización de una empresa, o de un servicio
Prototipado final
//Cliente: Telefónica MoviStar
//Necesidad: Buscar perfiles dentro del rango de edades de 16 a 24 años para encontrar nuevas opciones de servicios de networking de acuerdo a los perfiles encontrados.
Comunicación, Redes Sociales
Equipos (Estrategia entre equipos)
Comunicación a distancia
lunes, 24 de noviembre de 2008
Brief del proyecto (Primera aproximación)
¿Qué es Toca – Toca?
Es un proyecto que permite promocionar una marca o producto y al mismo tiempo recopilar información cualitativa de perfiles de personas, por medio del desarrollo de eventos dirigidos a todo el público interesado.
¿Cómo funciona?
El proyecto tiene tres etapas y al mismo tiempo ofrece 3 productos diferentes.
1.Diseño e implementación de la actividad.
a.Diseño de piezas de comunicación
b.Diseño de reglas
c.Diseño de interfase / Superficie / objeto
d.Diseño de logística
Se diseña dependiendo de la necesidad del cliente. Hay que tener en cuenta que las reglas deben ser sencillas y permitir sistemas emergentes para el análisis de los diferentes perfiles que se presenten.
Tipos de actividades: En cuanto a control 1) Controlada (o sea que las reglas controlen los resultados de la actividad hasta donde se pueda.) 2) Emergente (que permitan comportamientos y patrones que emerjan desde los participantes). En cuanto a reacción, 1) De guerra (donde hay una estrategia emergente por equipos.) 2) de construcción donde hay una estrategia general para construir una actividad divertida y homogénea. Y por ultimo de género 1) Femenino, 2) Masculino, 3) Mixto (permite el coqueteo entre personas de sexos opuestos.)
2.Recolección de datos cualitativos
a.Fotos
b.Videos
c.Diarios de campo
3.Análisis de la Información
a.Reporte de perfiles.
¿Cuáles son los tres productos?
1.El diseño de la actividad ya sea de promoción únicamente o como elemento de observación.
2.Los datos sin procesar
3.El Reporte de perfiles.
¿Qué ofrece el proyecto en beneficio para los clientes?
1.El diseño de la actividad según la necesidad del cliente. Este primer paquete sólo contiene el diseño de la actividad (se recomienda para promoción únicamente).
2.El diseño de la actividad ¬+ Los datos recolectados durante el evento. (Se recomienda si existe dentro de la empresa un personal capacitado para analizar datos cualitativos y antropológicos.)
3.El diseño de la actividad + Los datos + El reporte final de perfiles. Es el paquete completo que le permite al cliente tiene acceso a los perfiles de personas óptimos para la compañía y sus productos, además de información profunda sobre el comportamiento de los consumidores en un espacio determinado.
¿Cuáles son los beneficios?
1.Tener acceso a información cuidadosamente diseñada y obtenida para las necesidades actuales de la empresa.
2.Hacer promoción y publicidad de experiencia y generar un alto nivel de recordación en el consumidor.
3.Desarrollar una nueva base de datos para un próximo evento.
Es un proyecto que permite promocionar una marca o producto y al mismo tiempo recopilar información cualitativa de perfiles de personas, por medio del desarrollo de eventos dirigidos a todo el público interesado.
¿Cómo funciona?
El proyecto tiene tres etapas y al mismo tiempo ofrece 3 productos diferentes.
1.Diseño e implementación de la actividad.
a.Diseño de piezas de comunicación
b.Diseño de reglas
c.Diseño de interfase / Superficie / objeto
d.Diseño de logística
Se diseña dependiendo de la necesidad del cliente. Hay que tener en cuenta que las reglas deben ser sencillas y permitir sistemas emergentes para el análisis de los diferentes perfiles que se presenten.
Tipos de actividades: En cuanto a control 1) Controlada (o sea que las reglas controlen los resultados de la actividad hasta donde se pueda.) 2) Emergente (que permitan comportamientos y patrones que emerjan desde los participantes). En cuanto a reacción, 1) De guerra (donde hay una estrategia emergente por equipos.) 2) de construcción donde hay una estrategia general para construir una actividad divertida y homogénea. Y por ultimo de género 1) Femenino, 2) Masculino, 3) Mixto (permite el coqueteo entre personas de sexos opuestos.)
2.Recolección de datos cualitativos
a.Fotos
b.Videos
c.Diarios de campo
3.Análisis de la Información
a.Reporte de perfiles.
¿Cuáles son los tres productos?
1.El diseño de la actividad ya sea de promoción únicamente o como elemento de observación.
2.Los datos sin procesar
3.El Reporte de perfiles.
¿Qué ofrece el proyecto en beneficio para los clientes?
1.El diseño de la actividad según la necesidad del cliente. Este primer paquete sólo contiene el diseño de la actividad (se recomienda para promoción únicamente).
2.El diseño de la actividad ¬+ Los datos recolectados durante el evento. (Se recomienda si existe dentro de la empresa un personal capacitado para analizar datos cualitativos y antropológicos.)
3.El diseño de la actividad + Los datos + El reporte final de perfiles. Es el paquete completo que le permite al cliente tiene acceso a los perfiles de personas óptimos para la compañía y sus productos, además de información profunda sobre el comportamiento de los consumidores en un espacio determinado.
¿Cuáles son los beneficios?
1.Tener acceso a información cuidadosamente diseñada y obtenida para las necesidades actuales de la empresa.
2.Hacer promoción y publicidad de experiencia y generar un alto nivel de recordación en el consumidor.
3.Desarrollar una nueva base de datos para un próximo evento.
jueves, 23 de octubre de 2008
miércoles, 22 de octubre de 2008
Conclusiones protptipo
Desde el prototipado 2: Raya y déjate Rayar.
Diseño de reglas
Diseño de Interfase
Comunicación y divulgación de las información
Definición del espacio.
Comunicación y cumplimiento de reglas.
Elementos de encuentro.
Recolección de información.
Prototipado 3: Plástico de burbujas.
Reglas del juego.
cada participante tiene derecho una interfase de contacto en este caso era plástico de burbujas (Sin diseñar) una superficie en la espalda # 1 y una superficie envolvente que bloquea las manos como herramienta de contacto # 2.
la idea del juego es estallar las burbujas de los demás participantes protegiendo las propias.
el fin del juego estaba dado por la superficie. En el momento en el que las burbujas se estallan todas el participante tenía que salir del juego.
en este caso el fin de la actividad se dio por cansancio físico.
en el caso de la superficie es muy difícil controlar quien gana y quien pierde por que contar las burbujas estalladas no es sencillo debido a la cantidad.
pero el juego es divertido y agresivo. (Prototipo: participantes 5 hombres).
Diseño de interfase:
En este punto la interfase no está diseñada, simplemente se usó un elemento ya desarrollado para definir las reglas del juego y la interfase de contacto.
hay que diseñar las interfases con el fin de controlar las reglas y proveer un elemento diseñado específicamente para la actividad.
Comunicación y divulgación de la información
En este prototipado se reviso la parte de comunicación de las reglas del juego.
estas fueron comunicadas verbalmente antes de iniciar la actividad. Y se cumplieron hasta cierto punto. La parte del cierre de la actividad no está clara debido al material seleccionado. (pero abre la pregunta: será que el cierre tiene que estar totalmente desarrollado? o puede dejarse abierto a la disposición del participante? como cansancio...) (Puede ser un juego o una escena?)
Definición del espacio:
En este caso se pretendía desarrollar el prototipo en un espacio abierto pero debido a las condiciones del clima no se pudo, entonces se seleccionó un salón de la universidad amplio.
Creo que el clima es un tema que hay que tener en cuenta, pero las superficies donde se desarrolle la actividad es importante definirlas por protección de los participantes. evidentemente esto está relacionado con la actividad a desarrollar.
Las otras categorías no están contempladas dentro de este prototipado. Pero deben ser contempladas mas adelante en el prototipado grande del domingo 26.
En conclusión, hay que tener en cuenta:
Diseño de reglas del juego.
El cierre de la actividad puede ser diseñado y controlado, con un fin como competencia. o puede ser abierto dejándole la posibilidad al participante de escoger el momento en que se retira.
Las interfaces de contacto deben estar diseñadas con el fin de que resistan las diferentes fuerzas a las que estén expuestas. Además deben permitir el desarrollo de las narrativas del evento.
Las cualidades del espacio a seleccionar son muy importantes de acuerdo con las actividades. Es importante tener en cuenta la seguridad física del participante.
Diseño de reglas
Diseño de Interfase
Comunicación y divulgación de las información
Definición del espacio.
Comunicación y cumplimiento de reglas.
Elementos de encuentro.
Recolección de información.
Prototipado 3: Plástico de burbujas.
Reglas del juego.
cada participante tiene derecho una interfase de contacto en este caso era plástico de burbujas (Sin diseñar) una superficie en la espalda # 1 y una superficie envolvente que bloquea las manos como herramienta de contacto # 2.
la idea del juego es estallar las burbujas de los demás participantes protegiendo las propias.
el fin del juego estaba dado por la superficie. En el momento en el que las burbujas se estallan todas el participante tenía que salir del juego.
en este caso el fin de la actividad se dio por cansancio físico.
en el caso de la superficie es muy difícil controlar quien gana y quien pierde por que contar las burbujas estalladas no es sencillo debido a la cantidad.
pero el juego es divertido y agresivo. (Prototipo: participantes 5 hombres).
Diseño de interfase:
En este punto la interfase no está diseñada, simplemente se usó un elemento ya desarrollado para definir las reglas del juego y la interfase de contacto.
hay que diseñar las interfases con el fin de controlar las reglas y proveer un elemento diseñado específicamente para la actividad.
Comunicación y divulgación de la información
En este prototipado se reviso la parte de comunicación de las reglas del juego.
estas fueron comunicadas verbalmente antes de iniciar la actividad. Y se cumplieron hasta cierto punto. La parte del cierre de la actividad no está clara debido al material seleccionado. (pero abre la pregunta: será que el cierre tiene que estar totalmente desarrollado? o puede dejarse abierto a la disposición del participante? como cansancio...) (Puede ser un juego o una escena?)
Definición del espacio:
En este caso se pretendía desarrollar el prototipo en un espacio abierto pero debido a las condiciones del clima no se pudo, entonces se seleccionó un salón de la universidad amplio.
Creo que el clima es un tema que hay que tener en cuenta, pero las superficies donde se desarrolle la actividad es importante definirlas por protección de los participantes. evidentemente esto está relacionado con la actividad a desarrollar.
Las otras categorías no están contempladas dentro de este prototipado. Pero deben ser contempladas mas adelante en el prototipado grande del domingo 26.
En conclusión, hay que tener en cuenta:
Diseño de reglas del juego.
El cierre de la actividad puede ser diseñado y controlado, con un fin como competencia. o puede ser abierto dejándole la posibilidad al participante de escoger el momento en que se retira.
Las interfaces de contacto deben estar diseñadas con el fin de que resistan las diferentes fuerzas a las que estén expuestas. Además deben permitir el desarrollo de las narrativas del evento.
Las cualidades del espacio a seleccionar son muy importantes de acuerdo con las actividades. Es importante tener en cuenta la seguridad física del participante.
miércoles, 10 de septiembre de 2008
Las conclusiones del prototipo…
El diseño de experiencia se divide en 3 etapas importantes: el antes, el durante y el después. Teniendo en cuenta los errores cometidos en el prototipo, en el antes hay que definir el espacio de una forma más clara para que la gente que quiere participar se encuentre fácilmente. En la etapa del durante, el inicio la actividad como tal funcionan, pero el cierre de la actividad está por definir. Es decir la narrativa del juego o del evento no está completa, no se como acabar la rayadera… o lo que sea. Y en la etapa del después falta pensar en como se puede hacer que el “fin de vida” sea cíclico y que los participantes mismos puedan aportar en diferentes formas para organizar eventos de este estilo, para que no sea repetitivo y se sigan construyendo comunidades efímeras o por lo menos comunidades felices.
Prtotipo 2

El flyer y las instrucciones
En un momento de bloqueo, de no saber que hacer el director de la tesis me “obligo” a organizar un FlashMob, con el fin de mirar que pasaba y quien llegaba. Me dijo que tenia un fin de semana para alistar eso y ponerlo a rodar (enviar la información para invitar a la gente). El caso es que durante ese fin de semana pensé en que hacer y e “Raye”, un amigo, me dijo por que no haces uno de rayarse con marcadores. Ahí surgió la idea de hacer “Raya y déjate Rayar”. El evento pretendía dejarme analizar que perfiles de persona estaba dispuestas a contactarse con desconocidos.
Las instrucciones del evento se repartieron en flyers, por Facebook y por Flickr… La acogida en Flickr no fue muy buena pero en Facebook se invitaron a mas de 2000 personas y aceptaron 341 que decían estar dispuestos a participar. En los corredores de la universidad se escuchaban comentarios, como “quien hace esto tan loco, que chevere yo quiero ir”. Eso fue la felicidad de las semana antes del evento.
El sábado 30 de agosto me desperté a las 8:00 muerta de la ansiedad… jaaajaj tenía mucos nervios… y me di cuenta de un error bien complicado… No especifiqué bien el lugar… el caso llegue al parque y entré por la 87 con 15… no vi a nadie, seguí caminando y nada… pensé que nadie quería jugar conmigo. Así que nos pusimos a jugar con mis amigos… Un rato después cuando ya estábamos todos pintados, ahhh por que a “Mari” se le ocurrió la brillante idea de llevar pintura en vez de marcadores, apareció un grupo de niños vestidos de blanco… yo me acerque preguntando a ver si querían jugar… y fueron el mejor parche jajajaj… la verdad fue muy divertido… después llegaron un grupo de niñas preguntándole a la gente que si la podían pintar… y varios se dejaron hacer bigotes de gatos… El caso fue que el evento se acabó, pero esa misma noche y al otro día los diferentes participantes montaron sus fotos en el evento en Facebook, y comentaron en el “wall” del evento y en mi “wall” también… al parecer la pasaron rico están esperando el siguiente evento para pintarse.
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