miércoles, 10 de septiembre de 2008

Las conclusiones del prototipo…

El diseño de experiencia se divide en 3 etapas importantes: el antes, el durante y el después. Teniendo en cuenta los errores cometidos en el prototipo, en el antes hay que definir el espacio de una forma más clara para que la gente que quiere participar se encuentre fácilmente. En la etapa del durante, el inicio la actividad como tal funcionan, pero el cierre de la actividad está por definir. Es decir la narrativa del juego o del evento no está completa, no se como acabar la rayadera… o lo que sea. Y en la etapa del después falta pensar en como se puede hacer que el “fin de vida” sea cíclico y que los participantes mismos puedan aportar en diferentes formas para organizar eventos de este estilo, para que no sea repetitivo y se sigan construyendo comunidades efímeras o por lo menos comunidades felices.

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