martes, 9 de septiembre de 2008

Un Punto de Giro


Una vez hice las primeras derivas (de las cuales no se que tanto usé finalmente) y la visita a las dos obras de teatro del festival, reformulé las preguntas de investigación concentrándome en el contacto físico entre los desconocidos. Con estas nuevas preguntas hice dos prototipazos y casos de estudio para “Tratar de comprender” las diferentes emociones y experiencias que se presentan. Las preguntas de investigación fueron:
¿Cómo son las relaciones de contacto entre las personas y su entrono? ¿Cómo son entre conocidos? ¿Cómo son entre extraños? ¿Qué afecta? ¿Qué se permite? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde?
Y con estas preguntas de investigación reformulé el objetivo buscando enfocarlo cada vez más. Este quedó así: explorar la interacción (restringida al tacto) entre los habitantes de Bogotá y su entorno para identificar oportunidades de diseño desde el punto de vista del juego y el ocio.
En este punto, la metodología dejo de ser puramente de observación y se convirtió en exploratoria, lo que significa que busqué la forma de controlar o de propiciar espacios donde se generaran roces de contacto entre personas desconocidas. Estos prototipos fueron: Un juego de Twister en dos escenarios diferentes. El primero en un corredor del campito (un corredor de a universidad) que pretendía reunir a dos grupo, uno de conocidos y otro de desconocidos para buscar diferentes comportamientos entre la gente. (No se que tanto se analizó esto ni que tan bien se entendió.) El segundo en uno de los ascensores del ML (un edificio de la universidad) que buscaba que la gente que entrara al espacio jugara con tableros en las paredes y el piso… Fue divertido y la gente estaba dispuesta a hacerlo… de hecho había gente que se montaba al ascensor solo para jugar… la verdad este prototipo fue muy corto por que, nos sacaron del ascensor muy rápido. (Creo que en cierta forma fe exitoso por que era algo diferente y entretenido.)
Mirándolo desde el punto de vista de ahora, los prototipos permitieron definir temas de limites sociales, comportamientos de diversión y obligación y lo llamativo que puede ser algo inusual.

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